大家好,今天来为您分享FLASH课件制作(FLASH制作课件)的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!

FLASH课件制作(FLASH制作课件)

FLASH课件制作(FLASH制作课件)

在现代教育中,利用多媒体技术制作课件已成为一种常见的教学方式。FLASH课件制作是其中一种非常流行的制作方法。FLASH是一种基于矢量图形和动画的软件,具有丰富的图像、多媒体和交互功能,使得制作的课件更加生动、直观、有趣。

制作FLASH课件首先需要掌握FLASH软件的基本操作技能。FLASH软件自带了丰富的工具和功能,通过简单的拖拽、绘制和编辑,即可制作出具有各种效果的多媒体课件。用户可以通过导入图片、音频、视频等多媒体素材,将其与文本、图形和动画相结合,创造出生动有趣的教学内容。

FLASH课件制作的主要特点是交互性强。制作时可以添加各种交互元素,如按钮、控制条、链接等,使学生能够主动参与学习,通过点击、拖拽等操作与课件进行互动。这种交互性可以激发学生的学习兴趣,增加学习的互动性和趣味性,同时也可提高学生对知识的记忆和理解能力。

FLASH课件制作还可以灵活地运用动画效果。FLASH软件提供了强大的动画功能,用户可以对对象进行不同的动画设置,如缩放、旋转、移动等,还可以设置路径动画、帧动画等。这种动画效果可以吸引学生的注意力,使课件更加生动有趣,有助于形象化表达教学内容,提高学习效果。

FLASH课件制作也面临一些挑战和限制。FLASH课件通常需要安装FLASH插件才能正常播放,这可能导致设备兼容性问题。制作FLASH课件需要一定的技术和创意水平,对于初学者来说可能需要一定的学习和实践时间。由于FLASH技术的局限性,一些移动设备可能无法完全支持FLASH课件的播放。

尽管存在一些限制,但FLASH课件制作仍然是一种非常有价值和有趣的教学制作方式。它可以提供丰富多样的教学内容和交互功能,使学生更加积极主动地参与学习过程,提高学习效果。随着技术的不断进步,我们相信FLASH课件制作将会越来越受到广大教育者的重视和应用。

FLASH课件制作(FLASH制作课件)

一、先设计出一个漂亮的界面来

打开flash MX

2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!) 说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。

不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。 风格看个人的喜比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。 初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window

二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了

一般我们需要制作3-4种按钮:

1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):

2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);

3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。

详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):

1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8,

取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了) 2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。

3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字

在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。分别在“属性”栏中的“实例名称”中输入:(不包括后面的汉字) fullscreen_btn全屏 close_btn 关闭play_btn 播放 stop_btn 暂停 back_btn

返回 music_btn 音乐practice_btn 练习 score_btn 计分 help_btn 帮助 quit_btn 退出

。再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图):

4、为各个按钮输入脚本控制语句:

新建一层,取名为“脚本”。按F9调出动作面板(如果是FLASH MX,请选“专家模式”),然后在空白处输入以下代码:

fullcreen_btn.onRelease=function(){

//onRlease表示点击并松开运行(function)

fscommand(“fullscree”,true) //fscommand是一个命令语句 fullscreen是全屏

}

close_btn.onRelease=function(){

fscommand(“quit”,true)  //quit表示退出

}

play_btn.onRelease=function(){

_root.play()  //播放 _root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同

}

stop_btn.onRelease=function(){

_root.stop()  //停止

}

back_btn.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(“mulu”)

//返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu 这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)

}

music_btn.onRelease=function(){

musiccontrol.play() //这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍

}

practice_btn.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(“practice”) //跳到练习内容(帧标签为practice)

}

score_btn.onRelease=function(){

score_mc._visible=true //设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍

}

help_btn.onRelease=function(){

helpcontrol.play() //设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍

}

输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并正确输入。直到提示“此脚本无错误”。 三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑

在这里顺便提一下:建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑

单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。要使用里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。 1、制作背景音乐控制元件

导入一个mp3/wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4M为佳。导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的图标,将它拖到“声音”文件夹中。

新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。将刚才导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀!!),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。 再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。在第一帧的帧动作中输入:

stop()

music_mc.play() //让音乐放

在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入:

stop()

music_mc.stop() //让音乐停

在库中双击“界面”元件进入它的编辑状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚才做好的影片剪辑“音乐”和“音乐控制”拖到工作区任意位置,并分别命名为:music_mc和musiccontrol。到此,背景音乐的控制元件就做好了。能在界面中单击“音乐”按钮进行控制了。按Ctrl+Enter键测试一下吧! 2、制作计分板元件

这个里面将要用到“动态文本”,这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示分数。

新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。先画好板面,要注意与主界面相配。并在适当的位置用文本输入各组组号。

新建一层,取名为“分数”,点T文本工具,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图: 再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,实例名为:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn …

…如图:

新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码:

a1 = 0;

jia1_btn.onRelease = function() {

a1++;    //每次单击递加1

s1 = a1;

};

Jian1_btn.onRelease = function() {

a1--;    //每次单击递减1

s1 = a1;

… …

(以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧!只要将1改成2、3、4、5、6即可,注意要认真一点,输完后要检查无误。)

最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:close_btn ,在帧动作面板中还要加入条:

close_btn.onRelease=function(){

_parent._visible=false  //表示上一级(即计分板)不可见

}

计分板己做好。在库面板中,双击“界面”,打开它的编辑状态。

新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到场景中适当位置,并在“实例名称”输入:score_mc

。你再测试一下你的计分板吧!呵呵!

3、制作帮助信息元件

这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向里面添加一个动态文本。变量取为 helptxt就行了。

再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的影片剪辑:帮助控制 

第一帧动作:stop()

help_mc._visible=true //帮助为可见

第二帧动作:stop()

help_mc._visible=false //帮助为不可见

两个做再在库中双击“界面”进入编辑状态,新建一层,取名为“帮助”,将刚做的“帮助信息”拖到界面的下文横条上。在实例名中输入:help_mc,再将“帮助控制”也拖入,实例名:helpcontrol

要实现实时显示帮助信息,还得要加入一些代码,单击“界面”的第一帧,在动作面板中输入:

close_btn.onRollover=function(){  // onRollOver表示在鼠标移到按钮上时触发事件

help_mc.helptxt=”提示:单击关闭本课件” //给动态文本的变量helptxt赋值,下同

}

fullscreen_btn.onRollover=function(){

help_mc.helptxt=”提示:单击全屏显示课件”

}

small_btn.onRollover=function(){

help_mc.helptxt=”提示:单击小屏显示本课件”

}

play_btn.onRollOver=function(){  

help_mc.helptxt="提示:单击播放课件。"

}

stop_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击暂停播放课件。"

}

back_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击返回课件目录。"

}

music_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击播放或停止背景音乐。"

}

score_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击进入小组计分系统。"

}

practice_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:单击进入练习题。"

}

quit_btn.onRollOver=function){

help_mc.helptxt=”提示:单击将退出课件”

有时想在课件上显示时间,可以加一个动态文本,变量为:mytime。并在它所在的帧的帧动作中输入:

function showtime(){

var time=new Date() //得到系统时间字符串

mytime=substring(time,11,9) //只截取其中时分秒的部分

}

setInterval(showtime,100)   //100毫秒刷新一次

FLASH课件制作教程

方法如下:所需工具:flash

1、先制作课件的第一页,选择文本工具,设置其属性,然后新建一个层,在第一帧的地方,在舞台上用文本工具拉一个框,写入自己想要的文字。2、然后用选择工具调整文字的位置。3、在这里需要两个按钮,一个用来设置跳转到下一页,一个用来设置跳转到上一页,为了方便,从flash的公用库里面调用两个预设好的按钮。

(1)先从新建一个层,用来放按钮。

(2)从公用库里面拖两个按钮4、用选择工具调整按钮的位置。然后按下【ctrl】+【enter】测试。看效果,完毕。

FLASH制作课件

Flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面笔者就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。1. 打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。2. 打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。3. 点击“插入”-“新建元件”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库”,选择一个背景图片导入库中。4. 点击窗口左侧的“幻灯片1”进入幻灯片编辑状态,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。5. 在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“插入屏幕类型”-“幻灯片”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。6. 选择“幻灯片1”,然后点击“窗口”→“行为”,打开“行为”面板。7. 点击“行为“面板中的”+“号,从弹出的的下拉列表中选择”屏幕“→”转到下一幻灯片“。8. 最后发布制作的幻灯片文档。选择“文件”-“发布设置”,打开“发布设置”对话框,勾选“Flash(*.,swf)”,输入要发布的文件名,最后点击“发布”按钮发布即可。9. 找到生成的文件”MYDISP.swf“文件,然后右击,选择”Adobe Flash Player 9.0“打开,然后就可以测试一下效果啦。当点击第一张幻灯片时就要转到下一张幻灯片上。至此,整个幻灯片制作过程完成,大家可以依据这个制作原理,制作出自己喜欢的幻灯片来。注意事项:制作的幻灯片在播放时需要Adobo Flash Player 9.0的支持才能正常运行。

制作课件

课件(courseware)是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的课程软件;课件的制作需要根据实际课程情况来进行制作,课件的制作原则如下:

1、科学性的重要,体现在内容的科学,不是随便教,而是从教学大纲来、从教材中来,即使是举例都要考证是否有科学性错误。

2、针对性:拿来的课件不能用,因为不是给你的学生设计的。只有你知道他们上次学过什么,这次需要加强哪一方面内容,哪几个学生需要有拓展性资料。课件内容不是越多越好,能讲的不做到课件里,需要加深记忆的才需要。

3、可靠性:适当而不是花哨的效果是必要的,但是能够顺利而正确的演示更重要。如果有视频大可单独播放,虽然看起来有点不连贯但是符合教学实际,因为你本来就需要这点时间让学生消化。

课件的设计原则:

1、教育性原则:要明确教学目标、要突出重点难点、要有灵活的教学形式、教学对象要有针对性。

2、启发性原则:主要包括兴趣启发、比喻启发、设题启发。

3、科学性原则:课件应该能正确表达学科的知识内容。

4、艺术性原则:课件的艺术性表现在画面以及人机交互的传递信息上。

5、技术性原则:课件的技术性主要通过程序中各种数据结构、程序结构、控制技巧以及运行的可靠性来衡定的。

参考资料来源:

百度百科-课件

FLASH动画制作PPT

一、主体不同

1、Flash:是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。

2、PPT:亦称演示文稿、简报,是一种由文字,图片等,制作出来加上一些特效动态显示效果的可播放文件。二、内容不同

1、Flash:包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。

2、PPT:用于设计制作广告宣传、产品演示的电子版幻灯片,制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或者投影机播放。

三、作用不同

1、Flash:使用来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。

2、PPT:在做演讲的时候放给观众看的一种图文并茂的图片。用来更加直接。直观的阐述观点,使听众更加容易理解的辅助工具。参考资料来源:百度百科-Flash

参考资料来源:百度百科-幻灯片

以上是小编为大家整理的关于“FLASH课件制作(FLASH制作课件)”的具体内容,今天的分享到这里就结束啦,如果你还想要了解更多资讯,可以关注或收藏我们的网站,还有更多精彩内容在等你。